문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이널 판타지 VII 리메이크 (문단 편집) ==== 시스템 요구 사항 ==== ||<-3> '''시스템 요구 사항''' || || '''구분''' || '''최소 사양''' || '''권장 사양''' || || '''운영체제''' ||<-2> [[Windows 10]] 64-bit 버전 2004 이상 || || '''프로세서''' || Intel Core i5 3330[br]AMD FX-8350 || Intel Core i7-3770[br]AMD Ryzen 3 3100 || || '''메모리''' || 8 GB RAM || 12 GB RAM || || '''그래픽 카드''' || NVIDIA GeForce GTX 780[br]AMD Radeon RX 480[br]3 GB of VRAM || NVIDIA GeForce GTX 1080 [br]AMD Radeon RX 5700[br]8 GB of VRAM || || '''API''' ||<-2> DirectX 11, 12 [* 기본적으로는 DX12로 구동되며, DX11은 "-dx11" 명령어 입력을 통해 구동할 수 있다.] || || '''저장 공간''' ||<-2> 100 GB || || '''추가 사항''' || || Assuming a Resolution of 2560x1440[br](Max: 3840x2160) || '''프레임 저하 추정 1''' PC판에 경우 권장 사항에 비해 게임이 끊기는 일이 많을 정도로 프레임 저하가 게임 곳곳에 나타나는데 이것은 대부분 언리얼 엔진 기반의 게임중 다이렉트12를 사용하는 최신게임들에서도 동일하게 나오고 있는 증상들이다. 특히 파이널 판타지 VII 리메이크의 경우 언리얼 엔진을 완전 구매해서 커스텀 했음에도 불구하고 프레임 저하가 심하다. 그리고 전체적으로 멀티스레딩이 잘 되지 않고, 오히려 싱글코어만 죽어라 갈군다는 사실이 밝혀졌다. 이 부분에 영향에 자세한 이유는 알 수 없으나 Steam은 자체기능인 Steam 오버레이 기능 사용시 언리얼 엔진을 비롯한 일부 게임에서 프레임 저하 현상이 발생한다는 문제가 있기에 게임 내 Steam 오버레이를 사용하지 않으면[* Steam → 설정 → 게임 관련 → '''게임 내 Steam 오버레이 사용''' 항목을 비활성화한다. 대신 도전과제 진행을 비롯한 [[스팀웍스]] 관련 기능을 사용할 수 없게 된다.] 프레임이 상승한다는 보고가 있다. '''프레임 저하 추정 2''' 특정 구간에서 프레임 저하가 나는 특징에 경우 해당 구간에서 GPU 사용률이 확 줄어버리는 경우가 있는데 CPU 또는 어느 곳에 병목현상[* 가장 크게 추정하는 것은 CPU 멀티스레드를 제대로 사용하지 않는 부분으로 인한 문제로 보고 있다.]이 일어나 GPU의 로드율이 확 내려가 버려서 발생한 경우이다. DirectX 쪽 컴파일이 잘못되었는지 알 수 없는 부분으로 GPU와 무관한 부분에서 일어나다 보니 그래픽 제조사들로서도 드라이버로 해결을 하지 못하는 매우 난감한 현상이기에 결국 이 부분은 CPU 또는 외부요소의 사항으로 해결되어야 하는 부분으로 추정된다. 다른 게임의 예시로 [[Stray]] 같은 경우 특정 구간에서 심리스 로딩으로 인해 프레임이 확 저하되는 문제가 있다. '''프레임 저하 추정 3''' 언리얼 엔진4에는 동적/다이나믹 해상도기능이 있다. 거리에 따른 해상도 조절을 다시 잡아서 성능을 향상화 시킨다는 것인데 이게 오히려 폴리곤이 많은 파판에서는 성능을 다운시킨다는 이야기가 있다. 그래서 이부분을 끄는 방법도 공개되어 있다. [SystemSettings] r.DynamicRes.OperationMode=0 r.DynamicRes.MinScreenPercentage=100 r.DynamicRes.MaxScreenPercentage=100 '''프레임 저하 추정 4''' 최근 언리얼 엔진 게임들에게서 공통적으로 나오는 문제로 거론되는 것이 셰이더 컴파일이다. 특히 다이렉트12에서의 셰이더 컴파일 처리부분에 최적화를 하지 못했는지 다이렉트11에 비해 이런 증상이 심한데 처음 게임을 실행하면 셰이더를 먼저 컴파일해서 본 게임을 실행하는 방법이 있지만 이런 부분에 시간이 1–3분정도 걸리기도 하기에 이것을 해결하기 위한 방법으로 게임 중 셰이더를 동시에 컴파일하는 방법인데 이렇게 하면 빠른 실행과 게임을 즐길 수 있다는 장점이 있지만 멀티스레드로 인한 급격한 프레임 저하가 일어나는 것이다. 이러한 문제는 게임을 삭제하지 않고 2회차까지 플레이하게 되면 1회차와 다르게 같은 구간에서 쾌적하게 게임이 돌아가는 것이 바로 그 근거이다. 특히 언리얼 엔진의 셰이더 컴파일은 유독 DirectX12 기반으로 실행하면 이러한 프레임 저하가 매우 급격하다는 것이 문제이다. 참고로 드라이버를 업데이트하면 다시 셰이더를 컴파일하기에 드라이버를 자주 업데이트하는 유저라면 이런 증상을 끝없이 겪게 된다. '''적절한 최적화값을 못한 스퀘어의 미숙함''' 설정을 간소화 한 것은 좋았지만 이것에 비해 낮은 사양부터 권장 사양까지에 적절한 그래픽 옵션을 테스트 하지 못한 스퀘어의 과실이 크다고 할 수 있다. 권장사항이 그래픽 메모리 8기가라 하지만 실제 게임을 해본 사람들은 8기가 이상은 되어야 마을에서 끊기지 않는 다는 이야기가 할 정도이다. 좀 더 다양한 시스템에서 테스트 하면서 적절한 옵션을 설정하게 해줬어야 하지만 그런 부분에 미숙함이 매우느껴지며 이것에 대해 수정할 생각 또한 없는 것이 스퀘어의 행보이다. 그나마 다행인 것은 PC는 계속해서 발전해가기에 결국 시간이 해결해 줄 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기